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從VR到XR,讓虛擬現(xiàn)實不僅僅停留在好奇.

來源:萬利隆電子 人氣:發(fā)布時間:2017-12-25

越來越多的移動場景正在拉動AR/VR的應用需求,用戶無論是玩游戲還是看電影,享受內(nèi)容的地點肯定不再是電腦前,而是在客廳沙發(fā)或臥室的床上,或者是在公交地鐵里。移動技術的革命,正在為AR/VR/XR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)打下堅實的基礎。

 

身臨其境的魔幻感

對移動設備而言,用戶體驗和性能是關鍵但并不唯一的因素,如何在性能、功耗、成本等方面找到平衡更為關鍵。而對移動VR來說,要想擁有最好的沉浸式體驗,視覺質量、音頻質量、交互界面這三大要素的提升缺一不可。

 

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分辨率的高低決定了視覺效果的高下。由于VR屏幕距離人眼非常近,這就要求VR顯示不但要達到2K或4K的水平,還要具備極低的時延以防止用戶產(chǎn)生眩暈。不過,較高的分辨率就意味著更多的視覺信息需要處理,沒有強大的視覺計算能力是無法支撐的。而VR音頻不僅需要支持高保真,更重要的是聲音需要具備方向感與臨場感,能實時配合虛擬場景中物體的方位,這同樣是提供沉浸感的關鍵。在交互上,相對電視、手機來講,VR設備與人的交互是實時的,也更加頻繁,對于處理器的要求自然也更高。

 

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對于VR,驍龍?zhí)幚砥鞯牡絹砬》昶鋾r,它將把虛擬現(xiàn)實體驗推向新的高度。在開發(fā)過程中,Qualcomm為驍龍835注入了超強的性能、領先的連接能力、強勁的安全性和超強的電池續(xù)航能力。與此同時,Qualcomm還為開發(fā)者提供了基于驍龍835移動平臺的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具包(VRDK)。通過這款VRDK,虛擬現(xiàn)實應用的開發(fā)者可以獲得先進的工具與技術,加速下一代VR游戲、360度VR視頻與各種交互式教育、企業(yè)、醫(yī)療保健與娛樂應用的發(fā)展,而VR內(nèi)容的開發(fā)人員也可以針對不同的VR產(chǎn)品在最短的時間內(nèi)開發(fā)出創(chuàng)新的VR應用。目前,已有包括暴風、酷開、Pico、微鯨、亮風臺、Focalmax等品牌推出了多款基于驍龍VR虛擬現(xiàn)實參考平臺開發(fā)的VR/AR產(chǎn)品。

 

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盡管對VR行業(yè)來說,內(nèi)容和用戶體驗仍然是當前最亟待解決的問題。但無論是程序員、創(chuàng)客、還是硬件或不同維度的開發(fā)者,都可以在Qualcomm IoT 生態(tài)中實現(xiàn)持續(xù)創(chuàng)新。比如對APP和軟件開發(fā)者而言,他們完全可以利用Qualcomm提供的各種開發(fā)工具和SDK,去調(diào)用驍龍?zhí)幚砥髦屑傻母鞣N計算與連接能力;創(chuàng)客、硬件玩家、教育或開發(fā)者社區(qū)用戶則可以通過使用DragonBoard 410c開發(fā)板快速開發(fā)硬件原型,簡化開發(fā)流程,將腦海中的想法快速實現(xiàn);如果是專業(yè)的智能硬件公司,Qualcomm可以提供專業(yè)的SoM開發(fā)板、驍龍VR參考設計平臺和一系列智能硬件參考設計,從而幫助企業(yè)快速進行產(chǎn)品商業(yè)化。

 

6-DoF新體驗

VR的概念最早誕生于上世紀70年代,在19世紀,人們首次用立體視鏡觀看某個瞬間的3D 場景;之后在20世紀初,利用紅/綠立體影片的形式,3D電影被發(fā)明出來;到了1970年代,軍隊嘗試用VR模擬飛行訓練,允許通過3-DoF自由度操控視角方向;一直到2010年左右,完全沉浸式6-DoF 3D才被發(fā)明出來,可以控制用戶的旋轉以及位置。

不同于以往的技術,6-DoF可以使用戶實現(xiàn)對虛擬世界的控制,擁有前所未有的交互體驗。相較以往的3-DoF體驗,用戶不僅僅能夠通過X/Y/Z軸三個自由度看場景中的事物,最最重要的是還可以打破維度限制,完全成為故事中的一部分,身臨場景中去感受,實現(xiàn)真正意義上的“打破次元壁”。

 

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隨著技術的不斷改進,支持6-DoF的移動VR在用戶體驗方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動VR 還被廣泛應用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓等領域,比如用于醫(yī)學培訓的Think F.A.S.T VR。

 

Think F.A.S.T 的場景是一個環(huán)形醫(yī)療訓練室,裝飾頗具未來感,給人的整體印象介于《星際迷航:企業(yè)號》的全息甲板和醫(yī)務室之間。由于支持 6-DOF(自由度),你可以在房間內(nèi)自由走動。患者位于房間中部的臺座上,你可以根據(jù)文字教程做出動作診斷患者是否得了中風,還可以向患者提問與之互動。最后,你可以像X光那樣掃描患者全身,以便診斷所患中風的類型。

利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR 頭顯前部用于6-DoF動作捕捉的攝像頭,能以高頻率采集動作信息,讓用戶自由地探索周圍環(huán)境。另外,得益于Adreno 540 GPU的出色性能,VR功能開發(fā)者得以搭建起高分辨率的環(huán)境模型并賦予它們真實的質感,釋放出真正沉浸式體驗的潛力。

 

VR正當其時

AR/VR行業(yè)的發(fā)展同時也帶動了AI、5G、物聯(lián)網(wǎng)等其他領域的進步。盡管AR/VR只是一種視覺呈現(xiàn)方式,但其后端系統(tǒng)也是異常龐大和復雜的:既需要人工智能和大數(shù)據(jù)處理機制提供更智能的數(shù)據(jù),也需要透過各種傳感器、各種無線和有線連接獲得信息。未來甚至可以使用傳輸速度更快的5G網(wǎng)絡將低延遲串流到視野里,擺脫厚重的電池和計算部件。

作為在VR行業(yè)深耕多年的廠商,Qualcomm 在2016年發(fā)布了基于驍龍820處理器的VR820參考平臺。這是一款專為幫助OEM廠商快速開發(fā)面向VR內(nèi)容和應用實現(xiàn)優(yōu)化的獨立式頭顯設備(HMD)參考設計平臺,通過圖形、顯示、視頻、音頻、計算機視覺和傳感器技術,以及功耗和熱效率方面的強大特性,為用戶提供綜合的沉浸式體驗。隨后,驍龍835 VRDK的推出,Qualcomm VR參考設計平臺的水平又被提升到了更高的層級,讓開發(fā)者在獲得先進工具與技術的同時,進一步提高了VR在整個2B和2C市場的標準。

 

搭載驍龍835的VR一體機

HTC于VIVE開發(fā)者峰會(VDC2017)上首次展示了備受期待的高端VR一體機VIVE FOCUS,該產(chǎn)品專為大眾市場設計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款采用inside-out追蹤技術,支持六自由度(6DoF),可實現(xiàn)大空間(world-scale)定位的高端VR一體機產(chǎn)品。 Vive Focus無需連接電腦或手機即可帶來無拘無束的使用體驗,同時還降低了用戶享有高端VR設備的成本,可滿足更廣泛的消費人群需求。不僅如此,Vive Focus配有高分辨率AMOLED顯示屏,可為用戶帶來低延遲、高清晰的絕佳體驗,并且搭載了性能卓越的Qualcomm驍龍835移動VR平臺,支持Vive Wave VR開放平臺,可暢享Viveport平臺上豐富的VR內(nèi)容。

Vive Focus基于Vive Wave VR開放平臺打造。該平臺集開發(fā)工具與配套服務于一身,旨在助力第三方合作伙伴簡化移動 VR 內(nèi)容開發(fā)流程,優(yōu)化高性能設備的使用體驗。包括愛奇藝、暴風魔鏡、小鳥看看、小派科技、創(chuàng)維酷開、海信聚好看、創(chuàng)通聯(lián)達、億境虛擬、IDEALENS虛擬世界、努比亞、360手機以及廣達電腦在內(nèi)的12家硬件合作伙伴共同表達了在未來產(chǎn)品中整合Vive Wave及對應的VIVEPORT開放內(nèi)容平臺的意愿。

 
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